炉石传说酒馆战棋“畸变模式”已经推出一段时间了,不知道大家有没有玩腻呢?其实很久以前设计师就提到过类似“战棋乱斗”的想法,应该就是现在畸变模式的雏形,当时清风还畅想了一下会有哪些乱斗,现在再回顾一下发现有一部分已经实现了,但仍有不少是幻想时间,不知道接下来还会不会有其他畸变规则呢……
泽鲁斯大战
当年文章里聊到的第一种规则是泽鲁斯大战,这个想法也算是借鉴了酒馆乱斗“我变我变我变变变”的灵感,去年泽鲁斯还短暂的回归过酒馆战棋,而且还整出了黄金赛里挖宝三挖金泽鲁斯的超强节目效果,后来泽鲁斯也作为任务奖励再次出现在酒馆战棋中。这个随从应该是非常契合“畸变模式”风格的,但是没想到在这次畸变模式里居然登场,毕竟这也算是设计师Cora在做客电台时亲口提到的“战棋乱斗”例子。
不过泽鲁斯大战就算能够进入到“畸变模式”,但根据已有的这些畸变规则来推测,设计师多半也不敢设计的太狂野,可能不太会真让酒馆里只能刷新出泽鲁斯,大概率是和任务奖励一样,让每个玩家每回合结束时(顶多再加上回合开始时)获得一张泽鲁斯而已。当时也想过有其他的随从大战,比如说阴森巨蟒大战,海盗船大战,伐木机大战,甚至是老版钓鱼王大战,不过后来仔细一想,这些形式的随从对战只是观赏性很有意思,发到网上会有很多人看、点赞甚至开盘,但真自己上手玩是没有什么参与感的。
克隆模式
设计师Cora做客电台时候提到的另一个设想就是全员阮大师,现在的“畸变模式”里确实做到了,而且不仅有阮大师还有德纳修斯大帝,清风本人还是挺喜欢玩大帝局的。当然当时也畅想过其他英雄的克隆模式,比如说全员互偷的拉法姆/刀油/苔丝,全员挖宝等等等等,说实话,全员挖宝感觉还是挺有意思的,不过可能大家会和大帝局一样觉得全看运气了,另外单种族对局也算是另一种形式的克隆模式了。
特性模式
特性模式算是清风预言中的一种畸变规则,其实就是把一些英雄的被动变成当局的全场特性,比如说全场所有人都能两枚铸币购买随从,“泰坦诸神的构爪”就是相当于把阿兰娜变身后的技能给了大家,完美炼金术也相当于人均手捏一个雷诺技能,其实还是有不少英雄的被动技能可以全员化的,比如说全员开局获得一个恩佐斯的鱼之类的。另外经历了任务版本后,清风觉得有很多任务奖励也是可以当做全员特性的,比如说全员煮书,全员心能贿赂等等,当然也有一些任务奖励确实做成了畸变,比如虚妄神像就有点像偷来的神灯变种。
双职业模式
当时在聊这个话题的时候,伙伴跟任务版本都还没有上线,所以清风想的是开局双选英雄,一个主动技能搭配一个被动技能,但现在来看双主动技能从技术上应该也不是问题了,或许能够有更多的搭配组合,比如当时想的是恩佐斯和巫妖王组合,现在来看他们俩和塔隆血魔也都挺搭的,这种模式的问题还是在于不够平衡,毕竟这个版本四选一的重要性已经非常强了,还得选两次,那零氪玩家真的要被干碎了。
IMBA模式
这个想法其实是借鉴的Dota游廊里的IMBA地图(刀塔最近发“金条”活动时间延长了,快去领啊),这种模式主打的就是一个不平衡,全员技能加强,比如说小狐狸0费挖宝, 布莱恩直接给金铜须,阿凯挂机完给五本随从等等。当时清风觉得这个模式不太可能推出,毕竟要给每个英雄设计一个IMBA技能,工作量太大了,不过后来酒馆战棋推出了伙伴机制,这也算是一种比较平衡的增强模式吧,但是伙伴版本的风评如何,老玩家应该懂的都懂,只能说怎么做到既平衡又有趣真的很难吧。
怀旧模式
当年清风提的最后一个“战棋乱斗”规则是怀旧模式,也就是回到当年有巨壳龙有峰哥,光牙还很猛,奈法利安T0英雄的版本,不过话是这么说,每次清风盘点老棋子的时候,大家也都在评论里说“回来吧我的巨壳龙”,但真要让大家玩怀旧模式,大家都会说“别别别”,俗话说,由奢入俭难,真体验过了现在这种神仙乱飞的版本,再回到刚开服时候小拳头和爆爆互相打架的年代,恐怕是打完一把就不想玩了。当年畅想的时候还没有经历过伙伴和任务,现在这种感受愈发强烈了。
其他想法
上面这些是当年畅想的那些“战棋乱斗规则”,其实应该还有很多有意思的想法等待挖掘,比如清风后来还想到过可以有车轮战模式,比如开局先选三个英雄,每个英雄的血量护甲都削为三分之一,然后需要排兵布阵决定谁先上场,被打死后立马再从剩下的两个人里选一个上场,这样合理调配好前后期英雄,或许也挺有策略性的,但问题依然是对二选一玩家不友好。另外还有双人模式/四人模式等等,互相之间还可以送棋子等等,这个就得考验程序员的技术水平了。大家也可以说说你想到的还有哪些有意思的畸变规则。
在酒馆战棋新赛季预览的时候,设计师曾经说有50种畸变,但是目前公布的满打满算也就38个,不知道是不是还在藏东西,如果是这样的话,希望接下来还能有好玩的畸变登场吧!