《幽浮2》各职业技能加点及装备组合推荐解析

时间:2024-12-02 09:07:36


一、游侠

大致上来说,游侠主要分为两类:双喷游侠、近战游侠,但是在一些主要依赖远程输出的时候会衍生出一种纯侦查的游侠来配合过度。

1、双喷游侠:

技术加点

装备组合

双喷游侠主要依靠无CD的最终技术【速射】来进行连续两次攻击,结合霰弹枪在近身时候的高精准、高暴击能够让游侠打出爆炸伤害。

由于不需要近战拔刀砍,【魅影】还可以让游侠在开局当一个侦查兵使用,【暗影步】和【奔袭战术】的组合则可以让他在需要秒怪的时候上前贴身射击。

需要注意的是,游侠出手后需保证能够击杀对方,以便利用【难以平息】和【不可触碰】安全退回阵地。

近战武器在游戏后期因攻击力低下显得相当乏力,双喷游侠是后期游侠唯一选择。

装备组合建议:

芯片:感知芯片(必选)

武器:霰弹枪

武器强化:激光瞄准器(必选)、微力扳机、自动装填器

防具:幽灵护甲

通用物品:利爪子弹(首选)、穿甲弹(备选)

2、近战游侠(忍者):

技术加点

装备组合

尽管后期疲软,但在前中期队员等级不够,掷中差、枪械伤害低的情况下,近战游侠的伤害和掷中显得相当出众。

出了【死神】后,可快速收割残血,清算战场,前中期非常强势。

近战可以在黄格触发,所以【奔袭战术】对近战游侠来说意义不大,选择【隐匿】可以强隐第二波探怪。

小贴士1:鼠标移动到目标身旁的地板上,如果出现了刀的图标,使用右键可以直接进行近战攻击,这样自己选择落点,制止走位失误。

小贴士2:不要去近战守门人和破天机甲……

装备组合建议:

芯片:速度芯片(必选),建议不要装备太高级的,毕竟后期要转双喷。

武器:随便,个人建议前中期用突击步枪,霰弹枪跳过离子武器直接换电浆。

武器强化:随便,拣团队用剩的装上去就行

防具:蜘蛛护甲(前中期)→幽灵护甲

通用物品:战场扫描器(必选)

3、纯侦查游侠:

技术加点

这个很少很少情况会用到,只有队里偷袭阵容特别强大的时候,需要人去开视野的时候会用上这个方案。

但是可以用来作为近战转双喷的过度,输出能力比较差。

装备组合就不说了,大致上类似近战游侠。

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二、偷袭手

1、手枪狙:

手枪狙相对而言灵活得多,没有弹药消耗也减轻了持续输出的压力。

虽然手枪攻击力比较低,但是【雷霆之手】+【快速拔枪】+【多重火力】可以让你在原地攻击的情况下打出5段伤害,瞬间输出相当可观。

【坚持】则可以让你在走位正确的情况下,打出相当可观的AOE伤害,关键是还不耗弹药。

至于【还击】和【掷中】这两个技术,个人觉得实在很鸡肋。

先说【还击】,要挨打之后才会用手枪还击,我说手枪狙好歹也是个狙,偷袭手都能挨打了就算还手还有什么用啊混淡!而且是用手枪还击!?不如点出【守望】,在没看到怪之前可以当远程狙用。

再说【掷中】,这个技术在蹲伏后可以加20掷中,但是信赖我,手枪狙没什么机会选择“蹲伏”这个行动的……对比之下,【稳手】还更实用一些。

武器:偷袭枪

武器强化:瞄准镜(必选)、微力扳机

重点说明:手枪攻击不享受偷袭枪的强化效果,所以手枪狙的武器强化只是在远程偷袭的时候有效,可以等其他人不需要组件了再强化它

通用物品:穿甲弹(必选),有穿甲弹的手枪狙和没穿甲弹的手枪狙是两个职业

2、远程狙:

远程狙的技术加点比较无脑,全部点左边的就可以了。

【雷霆之手】虽然不耗行动力,看起来和【致命射手】造成的总伤害一样,还没有掷中率惩罚,但是考虑到终极技术【连环杀戮】只能偷袭枪生效,所以建议选择【致命射手】,用来秒怪,保障持续开枪。

小贴士1:【死神天降】生效后只恢复1点行动力,而偷袭枪开枪需要2点行动,可以利用这1点行动力来装填。

小贴士2:【杀戮地带】施放后,如果队友在当前回合开了怪,那么可以攻击两轮,但是受到弹药限制。

装备组合建议(远程狙所有配件锁死):

芯片:感知芯片

武器:偷袭枪

武器强化:瞄准镜、拓展弹匣

通用物品:穿甲弹

三、榴弹兵

1、轰炸榴弹:

轰炸榴弹顾名思义,就是靠种种易燃易爆物炸出一片天的玩意。

【爆炸护具】跟【破坏弹】各有优势,但是如果走位OK的话,【爆炸护具】的性价比是比较低的,所以我选了【破坏弹】(对走位不自信的还是老老实实选【爆炸护具】,毕竟轰炸榴弹对开枪依赖不大)

除了下士技术之外,其余技术全部选左边线。

【破损】可以用来拆掩体,也可以通过攻击墙后的怪物来到达破墙的效果。

小贴士:投掷地雷不会让自己的隐藏状态消失,不会开怪。

芯片:适应芯片、敏捷芯片、意志芯片,拣队友剩的

武器:加农炮

武器强化:枪托(必选)、自动装填器(必选),这货没有什么掷中率可言,带个枪托补刀,另外自动装填器用来配合【饱和射击】,3次足够,不需要增加弹匣。

重型武器:爆裂炮发射器,前期用默认的导弹就好,不要铺张超铀核心去研究别的,导弹系是最好用的。

防具:E.X.O护甲(前中期)→W.A.R护甲

通用物品:EMP炸弹、酸性炸弹

手雷:感应式地雷

2、强袭榴弹:

强袭榴弹其实玩起来是很带感的,有些类似双喷游侠,但是不需要近身,相对的也没有暴击率。

技术加点相当简单,全部点右边的。

这货是用来当先手的,碰到需要秒掉血量较多的大怪时,角度好就用【撕裂】,反之则用【枪林弹雨】,施加上【全息瞄准】BUFF让队友集火。

对于他自身的攻击而言,【连环射击】跟游侠双喷一样,攻击两次,但是第二段攻击因为有【全息瞄准】掷中率会大幅提高,基本上所有小怪都可以秒掉。

【压制】则用来在实在没办法秒怪的时候,把怪从掩体内逼出来,或者用来压制住正在监视的怪,降低它的掷中率。

武器:加农炮

武器强化:瞄准镜(必选)、拓展弹匣(必选),加农炮默认只有3发弹匣,和霰弹枪不同,不能用自动装填,需要加大弹匣来保证持续输出。

重型武器:同轰炸榴弹。

防具:E.X.O护甲(前中期)→W.A.R护甲

通用物品:超能血清,关键时候冲锋先手解大怪

手雷:酸性炸弹、闪光弹、烟雾弹

四、专家

1、间谍:

专家的输出能力不高,但是这并没有什么关系,和灵能兵一样,由于辅助能力特别强,很忙很忙,基本没什么机会开枪。

他的输出主要是用来制造残血或者补刀,不是主攻手。

【战争协议】,这是一个补刀神技,尤其是在铁人模式下,虽然伤害不高,但是必中的属性很实用,对机械单位有双倍伤害。

【失控协议】,核心辅助技术,全职业中只有专家可以控制机械单位。

【扫描协议】,在看不到怪的时候可以用来开视野,制止走入怪的困绕圈,同时这个技术可以发现钻地的虫子和伪装成年人类的大手。

【掩护火力】+【守护】用于防守还击,RP好的时候甚至可以无限监视。

【电容器放电】,专家唯一的AOE技术,伤害一般,有几率瘫痪机械单位,打机械怪群很实用。

芯片:速度芯片(必选)

武器:突击步枪

武器强化:瞄准镜、中继器

防具:通用护甲,专家是不穿特殊护甲的,他需要带两件物品来辅助团队

通用物品:头颅接入器(最后一战前必选)

通用物品:拟态信标、其他任意

2、医生:

做为间谍的替补,其实医生的技术没什么好说的。

游戏机制上,战后受伤恢复时间和受到的总伤害是挂钩的,即使能回血,该休养还是要休养,所以医生的上场率较低。

大部分技术都跟回血有关,需要说明的是,由于【失控协议】是专家的核心技术,【复活协议】虽然不是没用,但既然冲突只能放弃。

可以看到,【威胁评估】和【时刻警惕】,两个专家的分类都没有学,和偷袭手不同,这两个技术并不是不好,只是【掩护火力】+【守护】太好,还是因为技术冲突放弃。但是在一些特殊战术配置里边,这两个技术是有地位的。

除了通用物品需要带上急救包外,其余同间谍。

五、灵能士兵

灵能士兵在学完所有技术之后简直就是爸爸,面临非机械单位的时候辅助能力和专家在伯仲之间,但是输出能力远远高于专家。

而且,和专家的暂时控制不同,灵能的【支配】是永世控制。

灵能训练选择优先度建议:

1、【支配】

2、【虚灵长矛】

3、【静滞】

4、【庞杂】+【撕裂】+【虚空裂隙】,【虚空裂隙】本身伤害很低,但若学会前面两个技术就可以造成多段伤害(需要视野)

芯片:敏捷芯片(首选),适应芯片(备选)

武器强化:随意,灵能的输出不依赖开枪,也没什么机会开枪,拣团队剩下的装

防具:通用护甲,类似专家,

通用物品:蓝屏子弹(必选)

通用物品:随意,团队缺啥带啥