本作《人中之龙 维新!极》,是2014年发售的如龙维新的重置版。

就一款重置作而言,本作的诚意可谓是相当到位:高清重置的地图人物,更加丰富的剧情与任务,以及十分有想法“次世代时代剧”的故事叙事风格,这些元素组合在一起,让这部游戏在承载了那段对日本而言十分厚重的历史的同时,同时具备了相当高的娱乐性。既满足了历史爱好者,也满足了只是想玩个游戏爽一爽的朋友们。

鄙人不才,虽然久闻如龙系列大名,却一直都没有上手尝试。那么,就让我这个如龙系列的新手,来大胆地就这一作具体的表现来评测一下吧。
画面

既然是重置版,就不得不提画面上的进步。
在更换引擎之后,画面的表现力有了质的飞跃,在许多的过场演出中,气氛、光影以及人物的面部、肢体动作细节都十分到位,比起2014年的如龙维新来说几乎有了天翻地覆的改变。更让人惊喜的是,这样的演出在游戏过程中实属不少。

而在实际游玩体验上,虽然画面的提升没有演出上那么明显,但放在这个时代也不至于“接受不了”,其实也就够了,毕竟作为一款老游戏的重置版,很多地方是用的是老游戏素材高清化来节省经费也算是老传统了。

比较令我意外的是,游戏设置里自带了一个时代剧滤镜,在设置中开启后,全彩的游戏画面就会变成时代剧的黑白色画面,如果你是日本时代剧爱好者的话,这个设置应该可以让你感到非常惊喜。

地图上的精妙以及代入感极强的支线任务
在游戏系统上,本作让我这个如龙系列新玩家感到比较新奇的地方就在于,它是一个非常精致的箱庭游戏:游戏地图就这么大,除开部分只存在于战斗和剧情里的地图之外,我们大部分的活动都是这个京都城的地图中进行的。
而就是在这张小小的地图之中,有着大大小小接近七十个支线任务,如果在游戏行进的过程中,你习惯是跑步去,而非使用类似传送的轿子功能,那么绝大部分支线都能在这段路上触发并完成。

而说到支线任务,就不得不提一下我在这部作品中感受到的,制作组在支线任务的设计上下的心思了。
触发机制的问题我已经在上文中提过了,有别于普通的,在大地图中,只是NPC头上多个感叹号,然后去对话触发不同,每一个支线任务都是“半强制地”触发,而这大大小小七十多个的支线任务里,抛开一些“为了贴合系列传统”而加入的类似唱K跳舞这样的支线任务,其余的支线任务几乎都能和日本维新史中的大小事件以及知名人物扯上关系。在帮助这些人解决他们的烦恼时,主角并不会获得太多物质上的奖励,相反,会得到一种非常东亚文化的物品:德。

每帮助别人一次,或是解决强盗,或是在日常生活中善待人与物,多与他人沟通,都会在这个过程中一步步地积累德,而这种“非常东亚风”的支线任务奖励就十分地让我这样的玩家产生了相当程度的代入感,也有了更多推进支线任务的动力,不得不说是一个相当好的设计。

而不得不提的一点是,如果你一点支线任务都不做,全程只做主线任务的话,那么整个游戏也就只有十个小时左右的流程,不仅有相当多的一部分招式无法解锁,还会陷入卡装备、卡等级的窘境,也更无法理解游戏标题中“人中之龙”的含义。而在这七十多个支线任务的最后,则是醒目的“人中之龙”的任务标题。
得道多助、失道寡助,在这长达二十多个小时的支线任务流程,尽可能地帮助这个混乱的城市取回秩序之后,你事实上也已经是这个京都城中的“人中之龙”了。
在这一点上,我也十分佩服制作组的设计思路与理念。
人设与背景上的“现代化”
不得不说的一点是,无论是2014年发售的如龙维新原版,还是现今高清重置的如龙维新极之中,都有相当程度的“现代化改编”以及“如龙化改编”在其中,其中最为显著的就是对新选组的美化、对封建社会的美化还有各种十分有“如龙感”的剧情。

此外,在故事的一些情节上,也有非常“现代日式化”的描写倾向,比如冲田总司与坂本龙马两个人就能杀到有着重兵把守的将军面前,而将军本人也从历史上的一个保守封建领导人变成了一个接受“刀剑交流”并且在战败后大大方方接受大政奉还方案的人,这些改编在初见的时候的确很有震撼力,配合游戏的演出表现确实给了人一种具象到了个人层面的宏大感。这种改编只能说见仁见智,我个人是觉得能燃起来就行。

除此之外,新选组作为日本历史上的知名组织,其成员的设定早就被无数的相关文艺作品给改编过了,本次重置版也改编了不少角色的设定和立绘,而追溯他们在2014年的原版样貌,不难看出新选组这个名字在日本文艺作品中的地位:一些在本作剧情中几乎没什么出场机会的队长在原版中是和杂兵共用了立绘和建模的,而在重置版中,这样的情况也没有了。


战斗设计
我个人没有玩过如龙系列的其他作品,但我认为这一套ACT的动作设计的确是有些不符合时代了。首先一大最难受的点就是锁定目标,在本作的战斗中没有锁定目标的功能,如果你是键鼠玩家还好,可以通过鼠标来快速转换界面,但手柄玩家就真是要了老命了。
而更加不方便的地方在于攻击和移动的判定,很多时候角色明明是面向敌人的,却意外地砍空——当然,这样的问题通常出现在早期,在习惯了游戏的战斗之后,熟练掌握战斗方法的玩家都能找到适合自己的路子。

这里,就不得不提一下游戏的四种形态了。
格斗之型:或许更适合如龙系列的老粉丝,我个人是玩不来,但除了部分关卡强制要求用格斗之外,其实对我来说也没太大的影响。设计的方向更偏向于格斗游戏之中的博弈以及还原“真实的近身缠斗 ”,我个人很喜欢那个化劲的设计,但可惜自己玩不来。绝技·龙翼之阵我没点到,所以没用过,但看起来很帅。

一刀之型:同上,我个人玩不来,但不得不说,这种日本文化题材的作品里,能手持长刀和对手博弈本就是一件很浪漫的事情。而长刀本身有着不错的格挡性能以及战斗招式,是我即使玩不来也会在BOSS里为了氛围拿出来炫一下的形态。进阶的拔刀斩——绝技·龙牙一闪技能非常帅。

枪击之型:这个就比较厉害了——时代变啦大人!自瞄+无子弹装填的机制带来的是令人非常爽的连射体验,当然伤害也比较感人就是了。手枪形态可以看出来是一个非常适合新手以及ACT动作苦手的形态,只不过在打BOSS的时候,如果你滥用远程攻击,那么BOSS就套上一层免疫远程伤害的状态直直朝你冲过来,向你宣布:BOSS战是我们近战的地盘,不欢迎远程!
个人游玩下来就感觉手枪形态很乐,各种特殊子弹的搭配以及后面解锁很像“死神之眼”的绝技·炎龙之型也的确让人感受到了枪击的快乐,只可惜碍于游戏性,这个形态的伤害并不高,但玩起来的确非常快乐。

乱舞之型:这是我最喜欢,也是游玩过程中主修的流派,拜托,一手拿枪一手拿刀的样子真的很酷好不好。而游戏体验也正如这个形态名字一样:乱舞。超高的攻速以及繁多的连段使得攻击起来就像是在跳舞一般,而连打特殊攻击键释放的则是如同陀螺一般旋转射击的凤凰阵。绝技·天龙乱舞也是强化版的凤凰阵,总之就是玩起来非常舒服,动得快,闪得快就是我个人最喜欢的点。

四种形态各不相同,但都有各自十分明显的优缺点,在战斗中可以随意切换。此外在剧情进展到中后期时,可以编排队士,在战斗中积攒队士的能量条来释放强大的技能。不过我个人觉得豪华版赠送的这些传奇队士强度实在是太高了一些。

战斗分为三种战斗:普通的日常战斗、大地图移动的战斗以及我目前感觉非常惊艳的BOSS战战斗。
普通的日常战斗通常就是在一个指定的位置消灭指定的敌人即可,而在这个过程中,用了多少热血动作、无伤击败几个人会影响你的战后结算。大地图移动则是为你圈定了一个极大的战斗地图,你需要在这张地图里进行许多次日常战斗,一般是剧情关才会出现。

而在BOSS战的设计上,就有非常多的讲究了。
首先,每个BOSS在血量低于一半之后,都会周身缠绕起类似斗气一样的属性光芒。在这个状态下,如果被AI抓住机会,便会是一套毫不留情的华丽打击。在高难模式下,硬吃BOSS的一套技能基本约等于死亡。而鉴于大部分BOSS都是和我们主角一样的人型单位,所以在每种形态的段位提升后,我们都有多种的应对方式。

例如通过凶猛的攻击将BOSS逼入墙角,不断触发贴墙打人的热血动作来“赖死BOSS”。或是见招拆招,看准时机,在敌人摆起架势时便利用热血动作打断敌方的动作,并打出巨量的伤害。也可以完全摒弃这种博弈的想法,通过消耗大量的热血量表来释放有着巨大伤害的热血动作,强行打出血量优势。
虽然对手只是AI,但热血动作以及敌方身缠斗气时的样子还是会给身为玩家的我们予以相当高的压迫感,在此前提下,许多BOSS还会在血量低于一定数额时进入QTE环节,这种与历史名人真剑对决并且互相博弈的过程,正是本作战斗吸引我一直玩下去的动力。
剧情方面
提到如龙,就会不可避免地讲到它的剧情,讲到它的剧情,而本作的剧情虽然经过了相当多的“现代化改编”以及“如龙化改编”,但仍旧是一部饱含了制作组炽热感情的作品。
在江户研习剑术的龙马回到土佐,因为顶撞了土佐的“上流阶层”上士,而被投入大牢等待死刑,这个时候,身为龙马义父的吉田东洋救了他,并引荐他加入了同样被吉田东洋收养教育长大的武市半平太领导的土佐勤王党之中,兄弟二人会面之后,与吉田东洋约好了详谈“大计划”的日子和地点:高知城。
但在会面的那天,吉田东洋却被不知名的刺客所杀,刺客得手后逃离,高知城中大乱,为了保护兄弟武市,主角坂本龙马自愿背上了刺杀吉田东洋的骂名,并远赴京都,开始了寻找真凶的旅途。

《人中之龙 维新!极》的故事,就此开始。
在这之后,游戏将剧情分成了三条线进行叙事,一条是以“追查真凶”为目标的“具象传统故事”主线,一条是客观时间轴中,发生在幕末时期的一系列“大事件”的“宏大叙事”暗线,最后一条则是饱含现代日式文化风的支线,多以时代的变动具象到个人身上的故事为主。
正如我上文所说,支线任务的文本和演出数量相比主线丝毫不逊,更何况人中之龙的理念和意义只有在支线中才能得以窥见。可以肯定的是,三条线相辅相成,在我们的眼前为我们重绘了一幅幕末时期,时局动荡,混乱和机遇并生的京都绘卷。尽管这幅绘卷因为时代的缘故看起来有诸多瑕疵和粗糙的地方,但不妨碍我们尽情地赏析。

尾声
本作是我个人第一次正式游玩并通关的如龙系列作品,的确感受到了这个系列作品的魅力,综合来说是一款日式文化爱好者不容错过的好作品。
综合评分8.5分/10分,非常推荐大伙去玩一下。
